检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨为民
机构地区:[1]成都龙泉中学,成都610000
出 处:《成都师范学院学报》2008年第S1期21-22,共2页Journal of Chengdu Normal University
摘 要:计算训练法综合了最常见的间歇训练、重复训练和持续训练,用一些经过微机处理的"速度表",来确定不同项目、不同水平的运动员在训练课中所要应用的速度、重复次数和间歇时间。"速度表"配合"成绩得分表"的使用,可以使教练员和运动员有更广泛的选择机会,为各种能力的运动员制定适合他们个人特点的训练课时计划。本文着重介绍"成绩得分表"和"速度表"。
关 键 词:计算训练法:成绩得分表 速度表 间歇训练
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