检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭中[1] 王惠芳[1] 黄永忠[1] 郭金庚[1]
出 处:《计算机工程与设计》2002年第9期26-28,共3页Computer Engineering and Design
基 金:该课题受到军队攀登工程项目资助(编号:00023)。
摘 要:多Agent系统的设计首先要考虑的问题是 Agent自身如何构造。首先总结了构造 Agent的常用方法,阐述了目前BDI模型在基于Internet的多Agent系统应用的现状,介绍了Agent的多平面状态机模型和实现框架,并详细分析了其特点。The first problem for multi-agent system designers is agent building. In this paper, the author summarizes the common method to construct agent, expatiate the current state of BDI model used in internet-based agent systems, introduce a multi-plane state machine agent model and an applicable implementation. At last, the author analyzes the characteristics of the model in detail.
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