检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代营销(下)》2007年第12期55-55,共1页Marketing Management Review
摘 要:在致中国游戏产业年度大会的开幕词中,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟提供了这样一组数字:2005年,网络游戏产业继续保持了2004年的增长,网络游戏用户达到2634万,比2004年增长了30.1%:而网络游戏出版市场实际销售收入达到了37.7亿元人民币,比2004年增长了52.6%。而根据中国互联网信息中心的最新调查,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出约为10多亿元;2005年,网络游戏直接创造了近20亿元的市场财富。
关 键 词:游戏用户 网络游戏产业 实际销售收入 网络出版管理 社会成本 年度大会 市场财富 出版市场 网游产业 游戏运营商
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