检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘丽萍[1]
机构地区:[1]广西艺术学院
出 处:《大众文艺(学术版)》2019年第10期233-234,共2页
摘 要:随着当前社会经济文化的进步,数字新媒体时代的来临,使得数码绘画艺术得到全面发展,数码绘画艺术本身作为基于计算机技术的数字代码技术而产生名词,近年来已经逐渐形成具备系统化的专业教学体系。接下来本文将对数字媒体时代下的数码绘画艺术教学进行一定分析,并结合实际对其做相应整理和总结。
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