检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾光[1]
机构地区:[1]肇庆学院美术学院
出 处:《大众文艺(学术版)》2019年第17期242-243,共2页
基 金:2019年度广东省肇庆市文化产业发展专项资金项目;肇庆学院实践教学改革研究项目《肇庆历史文化名人雕塑衍生品研发》结题论文,批准号[2019]5
摘 要:鉴于我国本科层次雕塑教学存在较为明显的'重教学轻研究''重造型轻创造''重纯艺轻应用'的问题,且课题研究往往独立于教学之外,与课堂教学相分离,造成教学与研究较为脱节,不能齐头并进的窘境,因而笔者试图以自身的教学实践为基础,论证将课题研究导入本科雕塑课堂是解决上述问题的捷径,具有鲜明的可行性、实操性、优势和意义,加以实例分析,以期得到有识之士的共鸣。
分 类 号:J30-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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