检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南大学土木工程学院,长沙410082 [2]核工业第五研究设计院,郑州450052
出 处:《计算力学学报》2002年第3期359-364,共6页Chinese Journal of Computational Mechanics
摘 要:用面向对象的思想和方法与四叉树有限元网格生成结合 ,创建或改进了网格生成各个阶段的算法和实现方式 ,并在面向对象语言 VC+ + 6 .0中得以实现。能快速、高效地生成适用于任何复杂边界的四叉树有限元网格 ,易于自适应 ,易于局部加密和稀疏化。With the combination of the concept of object orientation and the quadtree finite element mesh generation, this paper founds or modifies relative algorithms during the process of mesh generation, and realizes it in VC++6.0. To any complex border situation, the quadtree finite mesh generator works quickly and efficiently, and can realize adapativity, local mesh refinement and sparseness conveniently.
关 键 词:面向对象 四叉树 局部加密 有限元网格生成技术 邻居查寻算法
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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