检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:代晓丽
机构地区:[1]重庆市大坪小学
出 处:《科学咨询》2016年第42期3-3,共1页
摘 要:案例背景:小学一年级的学生认知水平很有限,生活经验少导致他们在有些知识的理解上存在很大的困难,比如《认识人民币》。按理说,人民币对于所有人来说都是很熟悉的,但对于一个6、7岁的孩子来说,他只能看到表象,基本能区分人民币的面值,但对人民币的使用,关系的换算还是不清楚。既然,人民币与我们的生活息息相关,我在想为什么不将学习融入到生活中,将生活搬进课堂呢?新课标指出,要让孩子学得轻松,要让孩子们在玩乐中学到知识,要让孩子既收获知识又收获生活经验。所以,鉴于本单元知识的特殊性,我想打破常规的课堂教学,突破过去的死板,让学习变得灵活。
关 键 词:孩子 生活经验 学会 课堂教学 人民币 元知识 一年级 学习
分 类 号:TP182[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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