检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海交通大学媒体与设计学院,上海200240
出 处:《今传媒》2016年第12期68-70,共3页Today's Mass Media
摘 要:互联网思维下传统音乐产业模式无法适应以用户需求为导向的新经济业态,文章研究美国在线音乐产业的双轨制免费增值、产品销售、社交网络服务和用户价值增值四种盈利模式的需求导向,并解析盗版需求、需求品牌专一化和需求的多屏化表达等制约盈利模式的关键问题,为国内数字出版盈利模式研究和加快振兴文化产业实践开拓新的视角。
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