基于WPF的大规模地形可视化系统设计与实现  被引量:2

Design and Realization of Large Scale Terrain Visualization System Based on WPF

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作  者:渠涧涛 陈小潘[1] 赵亚萌[2] 王鹏[1,2] 杨伟峰[1,2] 

机构地区:[1]河南大学计算机与信息工程学院,河南开封475004 [2]中国科学院遥感与数字地球研究所,北京100012

出  处:《地理空间信息》2016年第12期41-44,51,共5页Geospatial Information

基  金:高分重大专项资助项目(Y4D00100GF;Y4D0100038);中科院战略先导专项资助项目(Y1Y02230XD)

摘  要:针对大规模地形可视化的需求,设计并实现了基于WPF的大规模地形可视化系统。阐述了虚拟地球、瓦片金字塔结构、数字高程模型的基本原理及在系统中的应用,设计了基于游戏循环的可视化框架,实现了自由摄像机、瓦片模型调度、瓦片模型生成等关键功能。实验表明,该系统能够实时、准确地实现大规模地形的可视化,具有较高的应用价值。In order to meet the needs of the independent development of large scale terrain visualization, this paper designed and implemented a large scale terrain visualization system based on WPF. This paper mainly introduced the applications of the basic principles of virtual world, tile pyramid structure, digital elevation model, and designed a visualization framework based on game loop. The key functions of the system, such as free camera, tile model scheduling and tile model generation, were also described. Experiment's result shows that the system can realize the visualization of large scale terrain in real time and is valuable to be applied.

关 键 词:大规模地形可视化 WPF 游戏循环 海量地形数据 地形瓦片模型 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

参考文献:

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