检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘旭[1]
机构地区:[1]东北师范大学人文学院
出 处:《西部广播电视》2016年第20期105-105,共1页West China Broadcasting TV
基 金:吉林省教育厅"十三五"社会科学研究项目成果。项目名称:中国动画电影的商业模式与实践应用研究(项目编号:吉教科文合字【2016】第520号)
摘 要:本文依据文献与研究结果总结归纳,针对中国动画电影商业模式现况提出讨论。从研究结果得知,中国动画电影可依循的获利模式和不足之处,再进一步以商业模式图说明发展策略和目标提出建议;同时,根据中国动画电影团队常见的经营模式,提出演示的商业模式图作为参考。
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