检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈剑
机构地区:[1]广东海洋大学寸金学院
出 处:《电影评介》2016年第24期94-96,共3页Movie Review
摘 要:“奇观”一词的清晰阐释,源自于上个世纪60年代西方消费时代的全面来临,视觉消费方式的转变及“视觉转向”文化现象的掀起,大众对“奇观”的视觉消费有着广泛的需求。无论是五彩缤纷靠视觉噱头赚取消费欲望的广告宣传画,还是以声画立体视听综合的以产生特殊视觉体验的影视艺术。“奇观”的特征无处不在,充斥在大众日常生活的各个方面。影视艺术便是这个娱乐社会下的多媒体“奇观”形态产生的领域之一。
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