检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东师范大学体育学院体育系,山东济南250014
出 处:《当代体育科技》2017年第1期203-204,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:人的面孔内容丰富且复杂,包含着大量的视觉信息,这些信息不仅仅有个人信息,而且还含有社交信息。如,身份、年龄、情绪等等。因此在社会生活中起着重要的作用。该文通过在视觉虚拟的环境下运动来观察不同环境对运动者面孔识别的ERP研究。
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