检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王鹏崴
机构地区:[1]北京电影学院现代创意媒体学院
出 处:《北方文学(下)》2017年第3期238-238,共1页Northern Literature
摘 要:随着人们对精神要求不断的提高,我们对电影画面的真实性和震撼效果有了更高的要求,电影特技成为实现这一切的重要途径,然而所有的技术和应用都不是突然出现的,必须借助其他的相关途径进行吸收,这个时候动画的影响就凸显出来了,动画和电影是既有区别又有联系,但是随着技术的不断进步我们发现这样的区别在逐渐的减少,电影特技有一些难以实现的效果都可以在动画中找到答案,比如说分层拍摄的技巧,三维动画对电影特技的运用,或者mattepainting对传统场景的局限性等。尤其是三维动画的介入,让电影特技达到了一个新的高度。
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