检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《运动》2017年第2期30-31,共2页Sport
摘 要:随着羽毛球运动在我国不断普及和深入发展,羽毛球爱好者技术、能力的不断提升,羽毛球赛事活动也越来越频繁,且越来受到大众的关注和重视。国际大赛和国内的最高级别比赛已采用了电子化操作方式,但还处于封闭化,运作费用高,且只针对特定的赛事。电子化赛事管理系统,从报名、编排、比赛、统计数据都节省了大量的人力物力财力和时间,真正实现无纸化、数据同步的比赛管理模式。运动员甚至亲朋好友都可以通过实时查看比分参与到比赛中来,增加了参与感和趣味性。但同时也暴露出了一些不足:节目单的编排上不够智能、临场机动能力不足等。
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