检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]苏州市儿童业余体校,江苏苏州215000 [2]张家港市少年业余体校,江苏苏州215600
出 处:《当代体育科技》2017年第10期171-171,173,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:运用表象训练法在实际情境中进行蛙泳技术教学,来提高蛙泳教学效果,以某游泳馆40名7~9岁初学者为研究对象,实验组运用表象教学法,对照组常规教学法,采用文献资料法、实验法和测量统计法进行学理分析。结果表明,表象训练作为一种新式的教学方法,推动游泳传统的教学模式变革,提高了少儿游泳教学的效果,对少儿游泳教学任务的顺利达成起到方法上的创新。
分 类 号:G80-32[文化科学—运动人体科学]
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