检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶晖[1]
机构地区:[1]渤海大学
出 处:《合作经济与科技》2017年第13期160-161,共2页Co-Operative Economy & Science
基 金:辽宁省社科联2017年度辽宁经济社会发展立项课题研究成果(课题编号:2017lslktyb-005)
摘 要:高校是文化创意产业人才培养的主阵地。本文在把握高校文化创意产业人才培养整体状况基础上,提出创新高校文化创意产业人才培养模式的对策。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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