检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:牛健壮[1] 陈盼盼[2] 任祥钰[2] 李强[3] 万绪鹏[4] 刘洁[1] 于雪梅[1] 邵妮娜[1]
机构地区:[1]西安电子科技大学体育部,陕西西安710071 [2]西安医学院体育部,陕西西安710021 [3]陕西学前师范学院体育系,陕西西安710100 [4]西安理工大学体育部,陕西西安710048
出 处:《运动》2017年第9期67-68,共2页Sport
基 金:西安市社科基金研究项目(2017Y26);陕西省社科基金研究项目(2016Q019)
摘 要:本文运用文献资料法、分析法、专家访谈法对我国高校大学生电子竞技实践平台发展现状研究进行综合叙述,分析我国大学生电子竞技在实践平台发展存在的主要问题,并提出相应对策。
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