检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代体育科技》2017年第19期85-86,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:羽毛球不仅能提高学生各方面的能力而且娱乐性强,再加上在室内运动,不受天气的影响,受到了越来越多大学生的青睐。该运动已经成为大学公共体育课中备受学生的喜爱一门课程。据调查发现,学生一开始接触羽毛球时积极性较高,但在教学过程中,部分学生的学习积极性有了明显的变化,呈下滑趋势,学生表示听不懂老师对技术的讲解。经过考核后,学生对自己的认可度降低,失去信心。在结课后的一段时间内,学生遗忘所学技术较快。经过教学实践研究发现,教师的教学水平、教学效果和考核方式直接影响学生的学习积极性。
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