检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周列
机构地区:[1]佛山市南海区第一职业技术学校,广东佛山528000
出 处:《科教导刊(电子版)》2017年第21期71-71,74,共2页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:项目教学法主张先练后讲,先学后教,强调学生的自主学习,主动参与,从尝试入手,从练习开始,调动学生学习的主动性、创造性等,学生唱“主角”,而老师转为“配角”,实现了教师角色的换位,有利于加强对学生自学能力、创新能力的培养。“项目教学法”应用到《三维绘图软件—UG》课程教学中,必须将课程划分为若干个子项目,再针对子项目实施教学,循序渐进,逐步实现课程教学的总目标。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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