检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李亚琴[1] 方立刚[1] LI Yaqin;FANG Ligang(Jiangsu Province Support Software Engineering R&D Center for Modern Information Technology Application in Enterprises,Suzhou 215104,China)
机构地区:[1]江苏省现代企业信息化应用支撑软件工程技术研发中心,江苏苏州215104
出 处:《现代电子技术》2017年第19期52-55,共4页Modern Electronics Technique
基 金:国家自然科学基金资助项目(41201338);江苏省自然科学基金资助项目(BK2012164);江苏省第四期"333工程"科研资助项目(BRA2015096);江苏开放大学(江苏城市职业学院)"十二五"规划课题(15SEW-Q-055)
摘 要:提出一种针对三维动画中关键帧数据的数字水印算法。算法中水印的嵌入对象是运动对象的运动坐标,将运动坐标形成一个方阵,将具有惟一性的水印信息嵌入到方阵的特征向量的特定元素中,形成含有水印的动画。当动画的版权出现争议时,利用提取算法从动画中提取出水印,以证明版权。通过仿真实验表明,该算法的隐蔽性、抗攻击性较好,可以推广到其他形式或用其他软件制作的CG作品中。A digital watermarking algorithm for key frame data in3D animation is put forward,whose embedded object isthe motion coordinates of moving object.The motion coordinates are formed into a square matrix.The unique watermarking information is embedded into the specific element of feature vector of the square matrix to form the new animation with watermark.When the copyright of an animation is disputed,the extraction algorithm is used to extract the watermark in the animation toprove its copyright.The results of simulation experiments show this algorithm has perfect concealment and high anti-attackingperformance,and can be applied to CG works in other forms or produced with other softwares.
关 键 词:数字水印 动漫 三维动画 3DMAX 关键帧 运动坐标
分 类 号:TN915.08-34[电子电信—通信与信息系统] TP391[电子电信—信息与通信工程]
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