检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:穆萍[1] 罗永霞[1] 马国香[1] 马梅 马伟栋
机构地区:[1]西北师范大学教育技术学院,甘肃兰州730070
出 处:《科教导刊(电子版)》2017年第25期216-217,共2页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:随着信息产业的快速发展,信息技术的创新研究也越来越受到重视,现在的微格教室、远程教学、多媒体教室和虚拟现实技术相继进入教育领域。作为信息技术发展重要驱动力的虚拟现实技术,其已被看作是仅次于互联网的、改变未来世界的、基于计算机的一种全面仿真技术,也成为当今人们关注的热点之一。同时作为人与计算机生成的虚拟环境进行交互作用的一种手段,它的迅速崛起对教育产生了深远的影响,改变了传统的教学观念,突破了以往教学模式的狭隘性。在教育教学中使用虚拟现实技术已成为一个深受关注的研究方向,它也是当今时代一个最热的话题。
分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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