检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺天琦
机构地区:[1]济宁市第一中学
出 处:《新校园(中旬刊)》2017年第9期191-191,共1页New Campus
摘 要:随着科技的发展,人工智能的开发很受追捧,博弈已经成为人工智能研究的重点目标。他们是相互促进的关系,因为人工智能的发展在很大程度上依靠博弈的发展。虽然棋类博弈的结果令人满意,但是在围棋领域却依旧不理想,没有较大的突破。因此,近年来才有众多的人力和物力投入到计算机围棋研究上。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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