检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何佳嘉[1]
出 处:《当代体育科技》2017年第28期76-76,78,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:本文主要针对情境教学法在高职网球课堂中的运用展开研究。首先,简要阐述情境教学法的内涵。在此基础上提出若干情境教学法在高职网球课堂中的具体运用策略:结合图片创设情境、结合多媒体创设情境、结合游戏创设情境、结合比赛创设情境。希望相关策略的提升可给更多高职网球教师以有益教学启示。
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