检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高飞[1]
机构地区:[1]吉林动画学院,吉林长春130022
出 处:《科技创新导报》2017年第27期113-113,115,共2页Science and Technology Innovation Herald
基 金:2015年吉林动画学院校级项目(项目编号:20150133)
摘 要:本文主要介绍细节层次模型的定义和生成方法,重点介绍了场景建模优化的主要方法,利用边折叠法即二次测度误差的改进算法对吉林动画学院的校园场景进行简化处理。结果表明,该方法有效降低了三维场景的复杂度。
关 键 词:多层次细节模型 网格简化 三维场景模型 边折叠算法
分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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