检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐火顺[1] 叶剑章[1] 尹海生[1] XU Huoshun;YE Jianzhang;YIN Haisheng(ZTE Corporation, Shenzhen 518057, China)
出 处:《中兴通讯技术》2017年第6期24-27,共4页ZTE Technology Journal
摘 要:提出了一种在网路协定电视(IPTV)/互联网应用服务(OTT)大视频系统上的虚拟现实(VR)直播业务的实现技术,可以让IPTV/OTT的用户通过机顶盒在电视上观看360°场景的VR直播视频,或通过手机加头盔、一体化集成的VR眼镜等移动设备来观看VR直播视频。该VR直播业务的实现技术也实现了端到端低时延,提升了用户体验;在IPTV/OTT大视频系统上承载VR直播业务,需要对系统进行端到端的技术改造。The implementation technology of virtual reality(VR)live service on the Internet Protocol Television(IPTV)/Over The Top(OTT)big video system is proposed in this paper,which allows IPTV/OTT users to watch360-degree scene VR live video on TV with set top box(STB)or mobile devices such as smart phone plus helmet,integrated VR client.This technology can realize the end-to-end low-latency and improve the user experience.End-to-end technological transformation for the IPTV/OTT system is also needed when bearing VR live service.
关 键 词:IPTV/OTT大视频系统 直播业务 机顶盒 手机 低时延
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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