检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《经济技术协作信息》2018年第6期14-14,共1页
基 金:“2017年辽宁省大学生创新创业训练计划”资助项目
摘 要:一、我国当代娱乐行业发展现状休闲娱乐产业是现代社会的产物,它发端于欧美,十九世纪中叶初露端倪。进入二十世纪,在生产力发展的推动下,与休闲娱乐相关的行业逐渐产生,二十世纪七、八十年代是发达国家休闲娱乐产业高速发展的时期。在我国,由于国情的不同,经济水平和社会文明程度与西方国家相比,尚存在一定的差距,导致我国的休闲娱乐业起步较晚,但是,其发展前景十分广阔。
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