检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈萍[1]
出 处:《内蒙古科技与经济》2018年第1期24-26,44,共4页Inner Mongolia Science Technology & Economy
基 金:2017年度江苏省图书馆学会课题"‘双创’背景下高校图书馆创客空间设计与创客教育发展";项目编号:17YB06;主持人:沈萍
摘 要:介绍了创客教育与创新教育的目标趋同性和创客教育的内涵及国内外创客教育的发展概况,解析了创客教育模式,提出了与专业相结合的创客教育模式。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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