检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王震 林佳 WANG Zhen;LIN Jia(Ningbo Urban Planning and Geographic Information Center,Ningbo Zhejiang 315042,China)
出 处:《北京测绘》2018年第3期331-334,共4页Beijing Surveying and Mapping
摘 要:三维模型以其直观性、客观性和真实性等特性,成为数字城市建设的重要组成部分。本文针对传统三维建模纹理检索、纹理映射存在的一些问题,主要利用纹理、模型的方位信息,对三维建模的关键技术纹理检索、纹理映射进行研究,改进传统三维建模纹理检索不高的缺陷,并利用OpenGL纹理映射进行三维建模实验,通过实验验证本文讨论方法的可行性,以期在实际的三维建模生产中能够进行应用。The three-dimensional model has become an important part of the construction of digital cities for its characteristics of intuition,objectivity and authenticity.Some problems existing in traditional texture mapping,three-dimensional modeling,texture retrieval,mainly use the orientation information of texture,texture model,the key technology of 3D model retrieval,texture mapping research,improve the traditional 3D modeling texture retrieval defects is not high,and the three-dimensional modeling experiment using OpenGL texture mapping,through the experiments discussed in this paper the feasibility of the method,in order to be applied in actual production in 3D modeling.
关 键 词:三维建模 纹理检索 纹理映射 方位检索 OpenGL映射
分 类 号:P231.5[天文地球—摄影测量与遥感]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249