检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王喆[1]
机构地区:[1]大连海洋大学
出 处:《美术教育研究》2018年第5期79-79,共1页Art Education Research
摘 要:传统绘画与动画都属于视觉语言,有许多共同的特点,但两者的表达方式不同,有很多各自不同的表现。该文作者从传统绘画和动画中的绘画的几个不同的表现方面入手,阐述动画中的绘画语言。动画作为一种视觉语言,能够生动地展现相关的内容,不同于绘画静止的表达,有一定的叙事空间。动画是一种载体,它可以借助绘画这种手段进行表达。动画具有自身的表达方式,动画片中的绘画与传统绘画在传达情感上有所不同,具体可从人物绘画和场景绘画两个方面探讨。
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