检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江波 程健庆[1] 朱伟[1] JIANG Bo;CHENG Jian-qing;ZHU Wei(Jiangsu Automation Research Institute,Lianyungang 222061,China)
出 处:《指挥控制与仿真》2018年第2期106-109,共4页Command Control & Simulation
摘 要:提出一个基于Unity3D引擎的实时海战场三维态势显示系统的设计方案。首先,简要分析了基于Unity3D引擎显示系统的特点与优势,详细阐述了利用Unity3D构建显示系统的方法;然后,分别对数据库连接优化、定时驱动以及姿态调整等关键技术进行了详细的分析;最后,搭建系统实例并进行测试。经测试结果表明,该系统能较好地完成实时三维态势显示的目的。This paper presents a design scheme based on Unity3D engine for real-time maritime battlefield 3D situation display system.First of all,the paper briefly analyzes the features and advantages of display system based on Unity3D engine,elaborates the method of building a display system with Unity3D,and then analyzes the key technologies of optimization of database connection,timing driving and attitude adjustment in detail.At last,an example system is build and tested.The test results show that the system can achieve the purpose of real-time display of three-dimensional situation.
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