检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王潇[1] Wang Xiao(Nanning College for Vocational Technology,Nanning Guangxi 530008,China)
出 处:《信息与电脑》2017年第2期86-87,共2页Information & Computer
摘 要:随着计算机硬件技术的快速发展,虚拟现实技术和三维动画技术都取得了较大的进步,无论是网络游戏还是电视作品,利用三维动画技术所制造的逼真场面都受到极大的欢迎。虚拟现实技术形式十分丰富,其实时性和互动性可以同时为受众带来多种感知体验。笔者在分析三维动画与虚拟现实技术(VR)之间的联系基础上,对虚拟现实技术在三维动画制作中的应用进行了探讨。With the rapid development of computer hardware technology,virtual reality technology and three-dimensional animation technology have made great progress,whether it is online games or TV works,using three-dimensional animation technology created the realistic scenes are greatly welcomed.Virtual reality technology is very rich in form,its real-time and interactive can also bring a variety of perception experience for the audience.Based on the analysis of the relationship between 3D animation and virtual reality technology(VR),the auther discusses the application of virtual reality technology in 3D animation production.
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.144.127.26