检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《浙江工商大学学报》2018年第2期116-119,共4页Journal of Zhejiang Gongshang University
基 金:国家社会科学基金艺术青年项目“县城文化产业与历史文化资源协调发展研究”(17CHZ25)
摘 要:全球经济正处在一个数字技术与创意产业交汇的新拐点,未来5年到1 0$,是新一轮科技革命和产业变革蓄势待发的关键时期。达沃斯论坛、,2 0峰会等全球性重量级会议,都把大数据、数字经济作为重要议题,数字创意成为大国博弈的国际行动,也是全球经济新旧增长动能转换的核心动能之一。数字创意产业是一项以技术创新、市场创新为主要方式的系统化协同工程。从现代经济学中国家创新系统理论的视角来看,数字创意产业的发展是企业内生创新要素与政府行为这一外部变量双重驱动的结果,不仅涉及数字产品的创新,还与周边凝聚着的文化、社会、政府等要素形成文化创新系统共同体。这一共同体既承载着数字创意企业的技术创新与市场行动,又以某种形构力量将新的文化实践、政府行为和制度变迁整合进来,构成一个不断发生交互作用关系的数字创意生态系统,使数字创意产业在一个整体性的文化、技术与政策空间中得以创新发展。
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