检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王忠
机构地区:[1]山东省文化厅办公室
出 处:《人文天下》2018年第6期38-43,共6页
摘 要:日本、韩国都是世界文化产业强国,把文化产业发展作为国家战略实施,不断完善立法,推进战略规划,各自在全球范围内形成了竞争优势。日本文化产业以动画、动漫、游戏、出版等为主,特别是动画产业在全球市场占据绝对优势,达到六成以上。韩国文化产业以影视、游戏、动画、音乐、民俗等为主,特别是韩剧影响巨大,在全世界刮起“韩流”旋风。两国发展文化产业的基础和背景不同,也导致了发展模式有所不同。笔者认为,日本文化产业属于市场导向型,以强大的漫画设计能力为基础,通过层层的市场筛选机制和合作机制,形成了从企划到制作、到销售,分工明确、协作推进的完整产业链条。市场化程度高,使得日本文化产业市场活力强劲、发展稳健,但完全跟着市场跑,也出现了过度娱乐化、低俗化等现象。
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