检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨直
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2018年第7期86-87,共2页China Electronic Athletics
摘 要:“这是我的错误,我很抱歉。”在第五次回应国会质询时,扎克伯格习惯性的道歉了。这不是扎克伯格第一次道歉了,也不是公众第一次质疑科技公司对用户数据的乱用了。有趣的是,当扎克伯格忙着道歉的时候,腾讯早已经将社交生态和近乎封闭的游戏生态打通,用数据“驱动着”用户的生活。与国内一二线城市用户同样热闹的是硅谷的工程师们。这些与算法距离最近的人借着对扎克伯格的同情,表达出了“为了拓展用户什么都能干”这一想说却不敢说的心声,也表达了自由竞争的市场中,单一公司对算法被滥用的无力。这一次,工程师们集体站了出来,向用户解释在保护数据的环节上存在着哪些困难。
关 键 词:用户数据 城市用户 自由竞争 用户解释 工程师 习惯性 生态 算法
分 类 号:TP311.13[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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