检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵鲁宁[1]
出 处:《艺术科技》2017年第8期247-247,共1页Art Science and Technology
摘 要:本文研究主要是以自我为出发点,通过对自我镜像的观察来触动参观者与自我意识及心灵的重新对话。法国精神分析学家雅各布·拉冈说过:"主体通过自己的镜像,产生了对自我的认识,确认了自我身体的同一性。"拉冈所指的镜像不只是镜中的影像,他人的存在也是一种镜像。美国社会学家顾里的"镜中之我"理论中说到,自我是社会的产物。社会就像一面镜子,他人的眼光形塑了自我。然而,这些由他人影响产生的各种自我镜像,是一种想象与虚幻的存在,也是一种他者就是自我的误认。本文研究中尝试利用新兴技术,将虚拟的影像扩充到参观者的真实影像之上,以虚拟镜像的形式去表现与论述这种自我的他者化现象,同时尝试利用互动装置的刺激让参观者去参与作品,并对自我重新探讨。
分 类 号:TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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