检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈虎[1]
机构地区:[1]平顶山学院,河南平顶山467000
出 处:《当代体育科技》2018年第2期21-22,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:作为一项团体项目,足球运动具备竞技性、技术性以及观赏性等特征,且该项团队项目离不开一系列坚实技术的有效支持。文章通过阐述足球颠球,分析足球颠球训练中存在的主要问题,对足球颠球训练开展措施进行探讨,旨在为如何促进足球颠球训练的有序开展研究适用提供必要借鉴。
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