检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:廖晓斌
出 处:《当代体育科技》2018年第2期251-252,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:体育电影文化是体育电影研究的核心议题,大部分学者都认为,从文化视野切入体育电影的研究,是解释体育文化现象的重要途径。本文对奥斯卡最佳影片《火之战车》进行哲学现象学的考察,为中国体育文化研究的发展启发思路。研究结论认为:电影主人公亚伯拉罕的人生逆转在运动员群体中并不常见,尽管已经职业化的运动项目的生存取决于那些对竞争中体验方面不感兴趣的观众的资助。到了20世纪20年代,体育世界已经分化,一半人认为体育是积极、道德提升、培养性格的,另一半人认为是从中赚钱。作为消费者文化已经开始发展,人群聚到一起可以作为可开发的市场。
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