检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑英[1] Zheng Ying(Neijiang Vocational and Technical College,Neijiang Sichuan 641112,China)
出 处:《信息与电脑》2017年第20期131-132,共2页Information & Computer
摘 要:笔者构建了虚拟网络游戏系统架构,对游戏逻辑模块、交互控制模块、立体渲染模块、双画投影显示模块进行了详细的分析和设计。提出基于Kinect网络的虚拟网络游戏系统建设方案,并对虚拟网络游戏系统设计过程中的相关问题进行了深入的探讨,为开发合理的游戏系统提供了良好的依据。The author constructs the virtual network game system architecture,and analyzes and designs the game logic module,the interactive control module,the three-dimensional rendering module and the double projection display module in detail.This paper puts forward the construction scheme of virtual network game system based on Kinect network,and discusses the related problems in the design process of virtual network game system,and provides a good basis for developing reasonable game system.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.143