检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马春江[1] 张明禎 Ma Chunjiang;Zhang Mingzhen(Department of Computer Science,Hubei University of Automotive Technology,Shiyan Hubei 442002,China)
机构地区:[1]湖北汽车工业学院计算机系,湖北十堰442002
出 处:《信息与电脑》2017年第18期70-72,共3页Information & Computer
摘 要:笔者从使用Unity3d开发的一款RPG小游戏入手,深入探讨游戏开发中面向组件的开发模式的优点,该游戏由主角状态模块、背包模块、装备模块、技能模块及战斗模块组成,主要应用了NGUI插件和HUDText插件,运行时没有出错或崩溃现象,最后给出的结论对游戏开发者有一定的指导意义。使用开发环境为Unity4.5,脚本语言为C#,使用的辅助工具有3DsMAX、Photoshop等,运行环境可跨平台(目前在PC端测试),可以在发布时选择如iOS、Android、PS4等不同平台。The author starts with a RPG game developed by Unity3d,and discusses the advantages of component oriented development model in game development.The game consists of the hero status module,module,equipment module,backpack and combat skills module modules,the main application of the NGUI and HUDText plug-ins,running without error or collapse phenomenon,finally the conclusion has some guiding significance for game developers.Using the development environment for Unity4.5,script language is C#,the use of auxiliary tools have 3DSMax,Photoshop,etc.,operating environment can be crossplatform(currently in PC test),can choose different platforms such as iOS,Android,PS4 when publishing.
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.44