3ds Max虚拟角色表情动画的有效实现  被引量:1

Realization of 3ds Max Virtual Role Expression Animation

在线阅读下载全文

作  者:熊安亚 Xiong Anya(Chongqing University of Posts and Telecommunications,Chongqing 400065,China)

机构地区:[1]重庆邮电大学,重庆400065

出  处:《信息与电脑》2017年第13期135-137,共3页Information & Computer

摘  要:在三维动画片制作中,虚拟角色表情调节一直是动画调节的难点。虽然目前国内院线、网络、电视平台中的三维动画节目越来越多,但大量制作团队因资金匮乏、软硬件与制作周期有限等因素,制作出的作品中的虚拟角色往往质量不高,很难使观众产生共鸣。对此将分析在有限的软硬件条件下,利用3ds Max技术实现对虚拟角色表情生动模拟,旨在为动画师提供有价值的参考。In the production of three-dimensional cartoon,virtual character expression adjustment has always been the difficulty of animation adjustment.Although there are more and more 3D animation program in domestic theaters,Internet and TV platform,but a large number of production team due to lack of funds,hardware and software co production cycle and other factors,the output of the virtual characters in the performance is often not high quality.It is difficult for the audience to resonate.In this paper,under the limited hardware and software conditions,3ds Max technology is used to realize the vivid simulation of virtual character expression,which aims to provide valuable reference for animators.

关 键 词:虚拟角色 表情设计 三维动画 控制成本 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象