检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:任艺菲
机构地区:[1]吉林大学文学院
出 处:《文化与传播》2017年第6期42-46,共5页Culture & Communication
基 金:吉林大学研究生创新基金项目:"时间元素在新媒体中的建构研究"(编号:2017053)阶段性成果
摘 要:本文总结了MMOG(大型多人在线游戏)利用时间元素的五种具体表现,分别从内容变现、玩家粘度、虚拟时间与现实时间关系等三个方面探讨时间元素对于MMOG的意义。本文欲从时间维度出发,分析MMOG运营者利用时间元素的动机、所取得的效果以及游戏内虚拟世界与游戏外现实世界之间时间的关系。
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