论游戏名称的商标性使用——评“穿越火线”商标侵权纠纷案  

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作  者:杨可欣 

机构地区:[1]华东政法大学,上海200063

出  处:《企业科技与发展》2018年第3期162-163,共2页Sci-Tech & Development of Enterprise

摘  要:随着近年游戏产业的发展,游戏名称的商标侵权案件层出不穷。但是,由于我国《商标法》未对商标性使用的构成要件予以明确,学界和实务届对此均存争议。文章以"穿越火线"商标侵权案为出发点,认为应当依据主观恶意与客观上是否突出使用商标,并最终起到识别来源的作用,作为认定商标性使用的标准。

关 键 词:商标性使用 混淆可能性 商标侵权 

分 类 号:D923.43[政治法律—民商法学]

 

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