电子竞技登陆传统电视媒体的传播效果研究——以五星体育直播《英雄联盟》为例  被引量:1

在线阅读下载全文

作  者:常莹 

机构地区:[1]上海交通大学媒体与设计学院,上海200240

出  处:《新闻研究导刊》2018年第2期45-46,共2页Journal of News Research

摘  要:《英雄联盟》S7作为电子竞技领域的世界杯,在2017年10月席卷中国。传统的电视平台五星体育,因为热度也首次直播了RNG对STK的半决赛,此举引发人们对电竞产业的关注。本文通过问卷调查法,以五星体育对S7的关注为研究对象,对传统电视媒体关注电子竞技的传播效果进行了探讨。通过实证研究得出结论,即五星体育对电竞的直播是对电竞地位的肯定,而传播者专业能力越强,信息传播效果也就越强。受众与传者之间关系越紧密,对传统媒体的依赖性越强,对传统媒体的地位越认可,传播效果就越好。

关 键 词:电视平台 《英雄联盟》 传播效果 

分 类 号:G206.2[文化科学—传播学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象