检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:常莹
机构地区:[1]上海交通大学媒体与设计学院,上海200240
出 处:《新闻研究导刊》2018年第2期45-46,共2页Journal of News Research
摘 要:《英雄联盟》S7作为电子竞技领域的世界杯,在2017年10月席卷中国。传统的电视平台五星体育,因为热度也首次直播了RNG对STK的半决赛,此举引发人们对电竞产业的关注。本文通过问卷调查法,以五星体育对S7的关注为研究对象,对传统电视媒体关注电子竞技的传播效果进行了探讨。通过实证研究得出结论,即五星体育对电竞的直播是对电竞地位的肯定,而传播者专业能力越强,信息传播效果也就越强。受众与传者之间关系越紧密,对传统媒体的依赖性越强,对传统媒体的地位越认可,传播效果就越好。
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