检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩栩[1]
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2018年第3期198-201,共4页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:江苏高校哲学社会科学研究项目;项目名称:<大数据语境下儿童动漫产品形态发展研究>(2015SJD174)
摘 要:随着动漫产业结构的更新升级、新技术的不断涌现、"互联网+"思维的冲击以及大数据环境中网络知识产权的构建,儿童动漫产业传统的单一、单向链条被打破,新的产业生态系统逐步成形,迎来一个具有可持续发展的新时期。本文重点对当下儿童动漫产业的生态化结构进行研究,就产业发展的趋势及特征展开讨论。
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