检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:连胜瀚
机构地区:[1]泉州工艺美术职业学院
出 处:《文体用品与科技》2018年第15期26-26,34,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:在滑板运动成为2020年东京奥运会正式竞赛项目之后,引起了社会的广泛关注和重视。本文采用文献资料法、逻辑分析法,运用过程社会学视角对滑板运动的起源和演变过程进行探索式研究。结果表明:滑板的起源和演变由社会关系构成、群体意识形成、社会认同三方面构成。通过本文给滑板运动提供新的研究视角,有助于清晰了解滑板的构成和特点,提高滑板在我国的健康发展和普及推广。
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