检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦秀宇
机构地区:[1]山西传媒学院导演系
出 处:《传媒》2018年第14期37-38,共2页Media
摘 要:VR技术凭借其沉浸性、交互性、构想性等特征和优势,突破了人们传统的感知范围,引领人们逐步进入虚拟现实世界,广受用户喜爱。近些年,VR在各领域被广泛尝试和使用,如VR+新闻、VR+电影、VR+教育、VR+游戏、VR+展览等。在VR产品中,用户只需佩戴VR设备,就能进入VR创作的虚拟空间之中。正因如此,VR技术在纪录片领域也逐渐得到重视。凭借沉浸式、现场感的独特优势,VR为观看纪录片提供了更为真实的体验和感受,进一步彰显了纪录片追求真实、反映真实的初衷。VR技术正对纪录片制作发挥着越来越重要的作用,值得关注。
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