MOBA游戏人工智能的设计与实现  被引量:1

Design and Realization of Artificial Intelligence of MOBA Game

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作  者:李焜 李平[1,2] 李立波 LI Kun;LI Ping;LI Li-bo(College of Computer and Communication Engineering袁Changsha University of Science&Technology,Changsha 410076,China;Changsha military representative agency,Wuhan military representative bureau,PLA land force,Changsha 410014袁China)

机构地区:[1]长沙理工大学计算机与通信工程学院,湖南长沙410076 [2]陆军武汉军代局驻长沙地区军代室,湖南长沙410014

出  处:《电脑与信息技术》2018年第4期8-11,共4页Computer and Information Technology

摘  要:近年来,手机游戏市场不断的发展壮大。游戏人工智能(AI)对游戏的可玩性有着巨大影响,是游戏能否占有市场的重要元素之一。针对多人在线战术竞技游戏(MOBA)中多虚拟角色的组合决策分析研究,使用分层决策架构设计、消息队列实现游戏单位对环境变化应对及游戏智能间协作,同时适应游戏敏捷开发。通过在游戏中的实际运用证明该方法的可行性和有效性。In recent years,the mobile game market has been growing.Game artificial intelligence(AI)has a great influence on the playability of the game,and is one of the key elements that make the game marketable.The multiplayer online battle arena(MOBA)combined multi-virtual role decision-making analysis,using hierarchical decision-making structure design,message queuing to achieve the game unit to respond to environmental changes and game intelligence collaboration,and can adapt to the game Agile development.The feasibility and effectiveness of this method are proved by practical application in the game.

关 键 词:游戏人工智能 层次状态机 系统设计 

分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]

 

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