基于Egret引擎P2物理系统技术研究  

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作  者:冯长宝[1] 佟鑫[2] 贾骋 

机构地区:[1]吉林动画学院虚拟现实学院,吉林省长春市130012 [2]吉林动画学院游戏学院,吉林省长春市130012

出  处:《电子技术与软件工程》2018年第15期23-23,共1页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING

摘  要:通常情况下,游戏中的对象会按照物理规律进行移动,能体现重力、反作用力、加速度等物理特性,实现自由落体、抛物线运动、以及物理碰撞现象的模拟,给玩家带来更多"真实"的游戏体验。本文将介绍Egret引擎中物理引擎模块—P2物理引擎,并将P2物理引擎的应用进行举例分析。

关 键 词:EGRET 物理运动 P2物理引擎 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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