检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东海洋大学电子与信息工程学院,广东省湛江市524088 [2]广东海洋大学规划与法规处,广东省湛江市524088
出 处:《电子技术与软件工程》2018年第15期89-91,共3页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
基 金:广东省数字信号与图像处理重点实验室开放课题资助项目(2016GDDSIPL-02);广东海洋大学博士启动基金资助项目(E13428);广东海洋大学创新强校资助项目(Q15090)
摘 要:棋局表示、着法生成、搜索算法、局面评估等是中国象棋人机博弈系统的关键,它决定了一个象棋博弈系统的优劣。本文重点从优化中国象棋人机博弈系统性能的目的出发,围绕该系统的实现,探索其若干基本理论问题。同时,探讨了中国象棋人机博弈树的搜索技术;在此基础上,探索局面估值函数的建立方法,以及在各类搜索算法基础之上的优化思路。
分 类 号:O225[理学—运筹学与控制论]
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