检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邱慧[1]
机构地区:[1]上海中医药大学,上海201203
出 处:《当代体育科技》2018年第10期221-221,223,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:上海市学校体育科研(青年)课题:上海市大学生体育联赛积分制及相关赛事信息化系统的应用研究(项目编号:HJTY-2016-E11)
摘 要:随着羽毛球运动在我国的不断普及和发展,羽毛球爱好者的技术、能力的不断提升,羽毛球赛事活动也越来越频繁,且越来越受到大众的关注和重视。国际大赛和国内最高级别比赛已采用了电子化操作方式,但还处于封闭化,运作费用高且只针对特定赛事。而在大众羽毛球赛事管理这方面,平台的信息化、操作的电子化还属于摸索阶段,应用普及率不高,功能也在不断优化当中,具有很大的研究价值。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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